پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک

برای نیل به هر هدف مشخص در زمینه کار و کسب و آموزش، لازم است روند کار و نحوه اجرای مراحل کار از ابتدا مشخصص گردد. پیمودن راهکارهای پیش بینی نشده باعث تحمیل هزینه و موجب زمان بر شدن روند کار خواهد شد. بنابراین اهمیت طراحی مراحل کار و سناریو نویسی با توجه به هدف، در تولید محتوای الکترونیکی بسیار اهمیت دارد تا جنبه های کارآمدی و گرافیکی و زیباشناسی آن برای جلب مخاطب رعایت شود و از هدر رفتن هزینه و وقت نیروی انسانی جلوگیری شود. از طرفی با توجه به فناوری، بسترهای دیجیتالی نوع تعامل و ارائه گرافیکی محتواهای الکترونیکی بسیار وسیع تر و سریع تر از رسانه های سنتی است و بسیار در زمینه تجاری رقابت خیر است.
سرفصل پودمان دوم از کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی به صورت زیر می باشد:
جلسه اول: سناریو نویسی در تولید چند رسانه ای
جلسه دوم: ساخت عکس آموزشی
جلسه سوم: ساخت کلیپ
جلسه چهارم: اضافه کردن گفتار به اسلاید
جلسه پنجم: ویرایش صدای زمینه در کلیپ
جلسه ششم: ایجاد خروجی از کلیپ
جلسه هفتم: نصب برنامه Swish Max و آشنایی با محیط کاری آن
جلسه هشتم: طراحی و اجرای صفحه زمینه پروژه چند رسانه ای
جلسه نهم: متحرک سازی پرچم ایران
جلسه دهم: ایجاد ماسک
جلسه یازدهم: ایجاد دکمه
جلسه دوازدهم: ایجاد دکمه متحرک
جلسه سیزدهم: ایجاد گرافیک متحرک
You must be logged in to post a review.
تومان25,000
در این پودمان آموزشی قادر خواهید بود تا با اتکا بر دانش و مهارت مدیریت تصاویر و گرافیک و ویژگی های نرم افزارهای مربوطه، محتواهای الکترونیکی کم حجم و فراگیر مناسب برای نشر و ارائه در بسترهای دیجیتالی تولید کنید .
- دسترسی به فایل محصول به صورت مادامالعمر
- تضمین کیفیت آموزش ها
- فعالسازی آنی لینک دانلود، پس از ثبت سفارش
- فروش فقط از طریق آکادمی درساره
- به صورت رایگان یک یا چند آموزش را دریافت می کنید.
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.